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https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/779.html
式神強化 条件:あやき1 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、『式神』が配置されたスペル1枚は「誘導弾」「攻撃+2」「命中+2」を得る。
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よーかん CODからフリーゲームまでソツなくこなす実況者。 実況者トライバルとは大の仲良し。カラオケに行ったり、 お祭りに行ったり、雑草を煮込んで食べたり、色んな動画も出している。 本人曰く、筋肉が付いてきてるらしい・ タピオカが好きで、コンビニに行くとタピオカを必ずと言っていいほど買っている。 実況では 彼の実況スタイルはかなり賑やか。 持ち前の高い声で場を賑やかにする twitterでは よーかんのtwittter 実況一覧 COD BO2 LIMBO 自然クッキング 青鬼 完 6年2組のゾンビ観察日記 Ib COD GHOST よーかんのマイチャンネル こちら
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アイテム名 強化木材 カテゴリー 資材とサブコンポーネント 重量 0.4 スタック数 16 入手方法 クラフト レシピ 木の板*2,鉄筋*1 分解 木の板,鉄筋 用途 クラフト素材。
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強化石R2 武器や防具の強化値を上げる際に必要な石 レアリティ2の武具でのみ使用可能 入手場所 ストラス洞窟中層 イベントレイド
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アイテム 装備強化道具 装備強化道具 [#ade653d6] 解体 [#r95fb78f] その他情報 [#w8076a27] 解体 名前 価値 効果 解体元 備考 しゃこの珠 装備に生命+100前後の付与 死の杖 かんらん石の珠 装備に気合+100前後の付与 [[]] 楽器細工 楽器の価値を1上げる 古河公方宝剣 その他情報 名前 コメント
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→スラスター出力強化
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アイテム名 説明 購入 生産 剛腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、攻撃力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4獣の爪×2300J 怪腕のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、攻撃力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8獣の爪×4狼の爪×2750J 防壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、防御力がアップ。 2000J 砕けたラクリマ×4甲殻虫の硬皮×2300J 鉄壁のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。短時間、防御力が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×8甲殻虫の硬皮×4甲殻虫の外皮×2750J 神速のラクリマ 強化魔法が封じられたラクリマ。一定時間、速度が大きくアップ。 5000J 砕けたラクリマ×5翼類の風切羽×3空鮫の鮫肌×3750J 名前 コメント
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パーツ強化一覧武器毎の強化レシピについて メインウェポン強化レシピ一覧パワー強化 レンジ強化 マガジン強化 バレル強化 スペシャル強化 スペシャル強化2 エコノミー強化 タイラント強化 サブウェポンパワー強化 スペシャル強化 スペシャル強化2 エコノミー強化 タイラント強化 強化リセット コメント パーツ強化一覧 手持ち武器を強化する。 パーツ合成と違い、強化したい武器パーツをあらかじめキャリーに入れておく必要があるので注意。 強化すると一部レシピを除き消費ENが増えるデメリットがある。強化内容によっては他の能力が下がる場合もあるので、要確認。 (Safety)と書かれたアイテムは失敗しても無くならない。 コンバインプラス系アイテムを使用すると、成功確率がそれぞれ10%、25%、35%上昇する。 青字の素材はコンバインプラスを使用する場合、そちらに置き換えられるので不要になる。 また、プレミアムラボを購入すると、30日間成功確率が20%上昇する。 表の「回数」は付けることが可能な強化段階を表す(ゲーム内の表記は「強化制限」)。 下の数値が武器の強化限界数より大きい場合、その強化レシピは適用不可。 「EN消費」は強化で増加する消費EN量。 EN消費以外のデメリット項目は、数値を赤字で記載している。 武器毎の強化レシピについて 強化レシピは「武器系統毎」ではなく「武器毎」に決まっているため、同系統でも違うことがほとんど。 色違い派生版でも元と違うことがある(例.ハンドガンのパワー強化はβ-C系、ゴールドハンドガンはβ-A系)。 スペシャル強化などのゴールド武器を用いる強化は、武器系統によって必要武器が異なる。 後述の表に書いている武器系統は一例で、表に無い系統でも強化可能。 ただし、中には同じ系統でも通常強化しか施せないものもある。 なお、メインサブ複合武器については、射撃+格闘の組み合わせのものには基本的に施せない。 総じて分類は困難なので、強化したい武器のレシピがどれになっているかはゲーム中で確認しよう。 メインウェポン強化レシピ一覧 パワー強化 威力を強化する。 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 0 0~1 1 2 ポイーンの砂 x2 ガラクタ x2 コールタール x2 - 80% 1,500C$ α-1A 0~3 11 10 燃えたぎるトゲ x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x6 ゴールド x7 70% 8,000C$ α-2A 1~3 17 15 燃えたぎるトゲ x5 ベネブライト x7 燃えたぎる破片 x8 燃えたぎるコイン x2 60% 20,000C$ α-3A 2~3 25 25 岩の鋭いトゲ x9 ベネブライト x11 硬岩の重片 x8 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ α-4A 3~5 30 30 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 硬岩のメダリオン x5 50% 70,000C$ α-5A 4~5 36 35 アルモスライト x40 ジャンクフォーム x10 アルモスの砂 x40 凍りついたコイン x7 40% 100,000C$ α-1B 0~3 11 10 凍りついたトゲ x3 デゴライト x3 凍りついた破片 x5 ゴールド x5 70% 8,000C$ α-2B 1~3 17 15 ガラクタのトゲ x6 ダスドライト x5 ガラクタの破片 x6 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ α-3B 2~4 25 25 ガラクタのトゲ x8 ダスドライト x10 ガラクタの破片 x7 ガラクタコイン x2 60% 50,000C$ α-4B 3~5 30 30 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 ガラクタコイン x5 50% 70,000C$ α-5B 4~5 18 28 被弾した破片 x30 酸化したオイル x38 ヒートフォーム x10 黄金のコイン x7 40% 100,000C$ α-1C 0~3 11 10 有機的なトゲ x4 ポインドライト x3 有機的な破片 x3 ゴールド x4 70% 8,000C$ α-2C 1~3 17 15 岩のトゲ x7 ゲルニアライト x3 硬岩の破片 x5 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ α-3C 2~3 25 25 黄金のトゲ x10 ガルドライト x11 黄金の破片 x13 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ α-4C 3~5 30 30 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 黄金のコイン x5 50% 70,000C$ α-5C 4~5 36 35 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x45 ネイチャーフォーム x10 岩のコイン x7 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 β-1A 0~3 4 5 燃えたぎるトゲ x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x6 ゴールド x7 70% 8,000C$ β-2A 1~3 8 10 燃えたぎるトゲ x5 ベネブライト x7 燃えたぎる破片 x8 燃えたぎるコイン x2 60% 20,000C$ β-3A 2~3 13 17 岩の鋭いトゲ x9 ベネブライト x11 硬岩の重片 x8 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ β-4A 3~5 16 25 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 硬岩のメダリオン x5 50% 70,000C$ β-5A 4~5 18 28 被弾した破片 x30 酸化したオイル x38 ヒートフォーム x10 黄金のコイン x7 40% 100,000C$ β-1B 0~3 4 5 凍りついたトゲ x3 デゴライト x3 凍りついた破片 x5 ゴールド x5 70% 8,000C$ β-2B 1~3 8 10 ガラクタのトゲ x6 ダスドライト x5 ガラクタの破片 x6 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ β-3B 2~3 13 17 ガラクタのトゲ x8 ダスドライト x10 ガラクタの破片 x7 ガラクタコイン x2 60% 50,000C$ β-4B 3~5 16 25 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 ガラクタコイン x5 50% 70,000C$ β-5B 4~5 18 28 被弾した破片 x30 酸化したオイル x38 ヒートフォーム x10 黄金のコイン x7 40% 100,000C$ β-1C 0~3 4 5 有機的なトゲ x4 ポインドライト x3 有機的な破片 x3 ゴールド x4 70% 8,000C$ β-2C 1~3 8 10 岩のトゲ x7 ゲルニアライト x3 硬岩の破片 x5 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ β-3C 2~3 13 17 黄金のトゲ x10 ガルドライト x11 黄金の破片 x13 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ β-4C 3~5 16 25 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 黄金のコイン x5 50% 70,000C$ β-5B 4~5 18 28 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x45 ネイチャーフォーム x10 岩のコイン x7 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 γ-1A 0~3 2 3 燃えたぎるトゲ x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x6 ゴールド x7 70% 8,000C$ γ-2A 1~3 4 6 燃えたぎるトゲ x5 ベネブライト x7 燃えたぎる破片 x8 燃えたぎるコイン x2 60% 20,000C$ γ-3A 2~3 7 10 岩の鋭いトゲ x9 ベネブライト x11 硬岩の重片 x8 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ γ-4A 3~5 9 15 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 硬岩のメダリオン x5 50% 70,000C$ γ-5A 4~5 11 20 被弾した破片 x30 酸化したオイル x38 ヒートフォーム x10 黄金のコイン x7 40% 100,000C$ γ-1B 0~3 2 3 凍りついたトゲ x3 デゴライト x3 凍りついた破片 x5 ゴールド x5 70% 8,000C$ γ-2B 1~3 4 6 ガラクタのトゲ x6 ダスドライト x5 ガラクタの破片 x6 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ γ-3B 2~3 7 10 ガラクタのトゲ x8 ダスドライト x10 ガラクタの破片 x7 ガラクタコイン x2 60% 50,000C$ γ-4B 3~5 9 15 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 ガラクタコイン x5 50% 70,000C$ γ-5B 4~5 11 20 被弾した破片 x30 酸化したオイル x38 ヒートフォーム x10 黄金のコイン x7 40% 100,000C$ γ-1C 0~3 2 3 有機的なトゲ x4 ポインドライト x3 有機的な破片 x3 ゴールド x4 70% 8,000C$ γ-2C 1~3 4 6 岩のトゲ x7 ゲルニアライト x3 硬岩の破片 x5 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ γ-3C 2~3 7 10 黄金のトゲ x10 ガルドライト x11 黄金の破片 x13 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ γ-4C 3~5 9 15 獣のトゲ x30 プーシャライト x30 獣の破片 x30 黄金のコイン x5 50% 70,000C$ γ-5C 4~5 11 20 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x45 ネイチャーフォーム x10 岩のコイン x7 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 階級 成功確率 金額 α-6 5~5 40 3.0t 49 ガスターの砂 x35 黄昏の破片 x35 ダスクフォーム x10 黄昏の回路 x40 黄昏のコイン x10 30% 150,000C$ β-6 20 2.0t 30 γ-6 13 1.0t 25 レンジ強化 射程を強化する。一方で威力が下がるものもある。 強化名 回数 射程 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 階級 成功確率 金額 α-1A 0~3 10 - 5 耐熱回路 x6 耐熱オイル x5 耐熱装甲 x3 70% 6,900C$ α-2A 1~3 20 -5 10 耐熱回路 x4 耐熱オイル x9 鋼の重甲 x6 60% 9,000C$ α-1B 0~3 10 - 5 耐寒回路 x4 耐寒オイル x5 耐寒装甲 x4 70% 6,900C$ α-2B 1~3 20 -5 10 ガラクタ回路 x5 黒ずんだオイル x6 ガラクタ装甲 x8 60% 9,000C$ α-1C 0~3 10 - 5 ソーラー回路 x4 黄金のオイル x3 ソーラー装甲 x5 70% 6,900C$ α-2C 1~3 20 -5 10 鋼の回路 x7 大地のオイル x8 鋼の装甲 x4 60% 9,000C$ 強化名 回数 射程 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 階級 成功確率 金額 β-1A 0~3 10 - 4 耐熱回路 x6 耐熱オイル x5 耐熱装甲 x3 70% 6,900C$ β-2A 1~3 20 -1 9 耐熱回路 x4 耐熱オイル x9 鋼の重甲 x6 60% 9,000C$ β-1B 0~3 10 - 4 耐寒回路 x4 耐寒オイル x5 耐寒装甲 x4 70% 6,900C$ β-2B 1~3 20 -1 9 ガラクタ回路 x5 黒ずんだオイル x6 ガラクタ装甲 x8 60% 9,000C$ β-1C 0~3 10 - 4 ソーラー回路 x4 黄金のオイル x3 ソーラー装甲 x5 70% 6,900C$ β-2C 1~3 20 -1 9 鋼の回路 x7 大地のオイル x8 鋼の装甲 x4 60% 9,000C$ 強化名 回数 射程 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 階級 成功確率 金額 γ-1A 0~3 10 - 3 耐熱回路 x6 耐熱オイル x5 耐熱装甲 x3 70% 6,900C$ γ-2A 1~3 20 -3 7 耐熱回路 x4 耐熱オイル x9 鋼の重甲 x6 60% 9,000C$ γ-1B 0~3 10 - 3 耐寒回路 x4 耐寒オイル x5 耐寒装甲 x4 70% 6,900C$ γ-2B 1~3 20 -3 7 ガラクタ回路 x5 黒ずんだオイル x6 ガラクタ装甲 x8 60% 9,000C$ γ-1C 0~3 10 - 3 ソーラー回路 x4 黄金のオイル x3 ソーラー装甲 x5 70% 6,900C$ γ-2C 1~3 20 -3 7 鋼の回路 x7 大地のオイル x8 鋼の装甲 x4 60% 9,000C$ 強化名 回数 射程 威力 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 α-5 4~4 30 -3 3.0t 12 ギガンエンジン x2 黄昏のオイル x25 デルクリスタル x2 硬岩のメダリオン x5 40% 100,000C$ γ-5 20 1.0t 6 マガジン強化 弾数を強化する。一方で威力が下がるものもある。 α系の武器には存在しない。 強化名 回数 弾数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 β-1A 0~3 1 0 5 ベネブの砂 x3 燃えたぎるトゲ x4 耐熱回路 x6 - 70% 8,000C$ β-2A 1~3 2 -1 12 ベネブの砂 x3 燃えたぎるトゲ x4 耐熱回路 x6 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ β-3A 2~3 3 -3 20 ゲルニアの硬砂 x3 岩の鋭いトゲ x4 耐熱回路 x6 ガラクタコイン x2 60% 50,000C$ β-1B 0~3 1 0 5 デゴの砂 x5 ガラクタのトゲ x5 ガラクタ回路 x2 - 70% 8,000C$ β-2B 1~3 2 -1 12 ダスドの砂 x5 凍りついたトゲ x5 耐寒回路 x2 燃えたぎるコイン x2 60% 20,000C$ β-3B 2~3 3 -3 20 ダスドの砂 x5 凍りついたトゲ x5 耐寒回路 x2 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ β-1C 0~3 1 0 5 ポイーンの砂 x3 有機的なトゲ x4 ソーラー回路 x6 - 70% 8,000C$ β-2C 1~3 2 -1 12 ゲルニアの砂 x3 岩のトゲ x4 鋼の回路 x6 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ β-3C 2~3 3 -3 20 ガルドの砂 x3 黄金のトゲ x4 防塵回路 x6 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ 強化名 回数 弾数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 γ-1A 0~3 2 0 2 ベネブの砂 x3 燃えたぎるトゲ x4 耐熱回路 x6 - 70% 8,000C$ γ-2A 1~3 4 0 6 ベネブの砂 x3 燃えたぎるトゲ x4 耐熱回路 x6 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ γ-3A 2~3 6 -2 11 ゲルニアの硬砂 x3 岩の鋭いトゲ x4 耐熱回路 x6 ガラクタコイン x2 60% 50,000C$ γ-1B 0~3 2 0 2 デゴの砂 x5 ガラクタのトゲ x5 ガラクタ回路 x2 - 70% 8,000C$ γ-2B 1~3 4 0 6 ダスドの砂 x5 凍りついたトゲ x5 耐寒回路 x2 燃えたぎるコイン x2 60% 20,000C$ γ-3B 2~3 6 -2 11 ダスドの砂 x5 凍りついたトゲ x5 耐寒回路 x2 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ γ-1C 0~3 2 0 2 ポイーンの砂 x3 有機的なトゲ x4 ソーラー回路 x6 - 70% 8,000C$ γ-2C 1~3 4 0 6 ゲルニアの砂 x3 岩のトゲ x4 鋼の回路 x6 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ γ-3C 2~3 6 -2 11 ガルドの砂 x3 黄金のトゲ x4 防塵回路 x6 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ 強化名 回数 弾数 威力 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 β-5 4~4 2 -3 2.0t 8 ギガンエンジン x2 黄昏のオイル x25 デルクリスタル x2 硬岩のメダリオン x5 40% 100,000C$ γ-5 3 1.0t 6 バレル強化 射程、弾速、弾数を強化する。一方で集弾率が下がる(ブレの数値が増える)。 あくまで下がるのは静止射撃時の集弾率で、移動中の集弾率は武器本来の値に依存する。 γ系の武器には存在しない。 強化名 回数 弾数 弾速 射程 ブレ EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 α-1A 0~3 0 20 10 20 8 耐熱オイル x10 燃えたぎるトゲ x9 サファイア x7 ダイヤモンド x4 60% 20,000C$ α-1B 黒ずんだオイル x10 ガラクタのトゲ x9 α-1C 有機的なオイル x10 有機的なトゲ x9 β-1A 0~3 1 20 10 20 10 耐熱オイル x10 燃えたぎるトゲ x9 サファイア x7 ダイヤモンド x4 60% 20,000C$ β-1B 黒ずんだオイル x10 ガラクタのトゲ x9 β-1C 有機的なオイル x10 有機的なトゲ x9 強化名 回数 弾速 射程 ブレ 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 α-5 4~4 20 10 20 3.0t 12 ギガンエンジン x2 黄昏のオイル x25 デルクリスタル x2 硬岩のメダリオン x5 40% 100,000C$ β-5 10 2.0t 8 スペシャル強化 パワー1+バレル強化。デメリット無し。 未強化武器のみに適用可能。 武器系統 回数 威力 弾数 弾速 射程 素材 階級 成功確率 金額 ハンドガン系 0~0 4 1 20 10 ゴールドハンドガン x5(Safety) 50% 15,000C$ 10 20 ゴールドビームガン x5(Safety) ライフル系 11 - 20 10 ゴールドマスケット x5(Safety) バズーカ系 11 - 20 10 ゴールドハンドバズーカ x5(Safety) マシンガン系 2 2 - 10 ゴールドハンドマシンガン x5(Safety) スペシャル強化2 6段階目の強化でのみ適用可能。 武器系統 回数 威力 弾数 弾速 射程 EN消費 素材1 素材2 素材3 階級 成功確率 金額 ハンドガン系 5~5 14 1 20 10 16 ゴールドハンドガン x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 - 5% 600,000C$ プリズムトークン x5 50% 10 20 ゴールドビームガン x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% ライフル系 28 - 20 10 24 ゴールドマスケット x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% バズーカ系 28 - 20 10 24 ゴールドハンドバズーカ x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% マシンガン系 9 2 - 10 12 ゴールドハンドマシンガン x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% エコノミー強化 ゲーム内での表記は「エコノミー強化2-5」。 1段階目~5段階目のみ適用可能。 武器系統 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 階級 成功確率 金額 ハンドガン系 1~4 2 4 ゴールドハンドガン x2(Safety) Mエナジーエッセンス x2 40% 15,000C$ ゴールドビームガン x2(Safety) バズーカ系 4 6 ゴールドハンドバズーカ x2(Safety) ライフル系 4 6 ゴールドマスケット x2(Safety) マシンガン系 1 2 ゴールドハンドマシンガン x2(Safety) タイラント強化 2013/11/28のアップデートで追加。 6段階目の強化でのみ適用可能。 パワー強化+バレル強化。消費ENに加え重量が増えるデメリットがある(ブレは変化しない)。 ハンドガン系などのレシピでゴールドビームガンを使うものは、何故か成功率がゴールドハンドガンを使う方より低い。 また、マシンガン系も成功率が他より低い。 武器系統 回数 威力 弾数 弾速 射程 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 ハンドガン系 5~5 16 1 20 10 4.0t 17 タイラントハート・シア x4 タイラントハート・ムー x4 タイラントハート・アン x4 ゴールドハンドガン x3(Safety) 20% 600,000C$ 10 20 ゴールドビームガン x3(Safety) 5% ライフル系 33 - 10 20 9.0t 26 ゴールドマスケット x3(Safety) 20% バズーカ系 33 - 20 10 9.0t 26 ゴールドハンドバズーカ x3(Safety) 20% マシンガン系 11 2 - 10 4.0t 13 ゴールドハンドマシンガン x3(Safety) 5% サブウェポン パワー強化 威力を強化する。 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 0 0~1 3 4 ポイーンの砂 x2 ガラクタ x2 コールタール x2 - 80% 1,700C$ α-1A 0~3 12 15 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 - 70% 8,000C$ α-2A 1~3 17 20 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 ガラクタコイン x2 60% 20,000C$ α-3A 2~4 25 30 鋼の重甲 x4 ベネブライト x4 硬岩の重片 x4 燃えたぎるコイン x2 60% 50,000C$ α-4A 4~5 33 40 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 燃えたぎるコイン x5 50% 70,000C$ α-5A 4~5 40 52 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x35 デグ・コズミック金属 x10 ガラクタコイン x7 40% 100,000C$ α-1B 0~3 12 15 ガラクタ装甲 x4 ダスドライト x4 ガラクタの破片 x4 - 70% 8,000C$ α-2B 1~3 17 20 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ α-3B 2~4 25 30 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ α-4B 4~5 33 40 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 凍りついたコイン x5 50% 70,000C$ α-5B 4~5 40 50 アルモスの砂 x40 アルモスライト x40 ガル・コズミック金属 x10 燃えたぎるコイン x7 40% 100,000C$ α-1C 0~3 12 15 ソーラー装甲 x4 ポインドライト x4 有機的な破片 x4 - 70% 8,000C$ α-2C 1~3 17 20 鋼の装甲 x4 ゲルニアライト x4 硬岩の破片 x4 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ α-3C 2~3 25 30 防塵装甲 x4 ガルドライト x4 黄金の破片 x4 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ α-4C 4~5 33 40 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 ソーラーコイン x5 50% 70,000C$ α-5B 4~5 40 50 酸化したオイル x38 被弾した破片 x40 ゲル・コズミック金属 x10 硬岩のメダリオン x4 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 β-1A 0~3 10 10 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 - 70% 8,000C$ β-2A 1~3 15 15 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 ガラクタコイン x2 60% 20,000C$ β-3A 2~4 22 25 鋼の重甲 x4 ベネブライト x4 硬岩の重片 x4 燃えたぎるコイン x2 60% 50,000C$ β-4A 4~5 29 35 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 燃えたぎるコイン x5 50% 70,000C$ β-5B 4~5 33 42 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x35 デグ・コズミック金属 x10 ガラクタコイン x7 40% 100,000C$ β-1B 0~3 10 10 ガラクタ装甲 x4 ダスドライト x4 ガラクタの破片 x4 - 70% 8,000C$ β-2B 1~3 15 15 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ β-3B 2~4 22 25 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ β-4B 4~5 29 35 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 凍りついたコイン x5 50% 70,000C$ β-5B 4~5 33 42 アルモスの砂 x40 アルモスライト x40 ガル・コズミック金属 x10 燃えたぎるコイン x7 40% 100,000C$ β-1C 0~3 10 10 ソーラー装甲 x4 ポインドライト x4 有機的な破片 x4 - 70% 8,000C$ β-2C 1~3 15 15 鋼の装甲 x4 ゲルニアライト x4 硬岩の破片 x4 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ β-3C 2~3 22 25 防塵装甲 x4 ガルドライト x4 黄金の破片 x4 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ β-4C 4~5 29 35 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 ソーラーコイン x5 50% 70,000C$ β-5B 4~5 33 42 酸化したオイル x38 被弾した破片 x40 ゲル・コズミック金属 x10 硬岩のメダリオン x4 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 γ-1A 0~3 2 3 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 - 70% 8,000C$ γ-2A 1~3 4 6 耐熱装甲 x4 ベネブライト x4 燃えたぎる破片 x4 ガラクタコイン x2 60% 20,000C$ γ-3A 2~4 7 10 鋼の重甲 x4 ベネブライト x4 硬岩の重片 x4 燃えたぎるコイン x2 60% 50,000C$ γ-4A 4~5 25 30 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 燃えたぎるコイン x5 50% 70,000C$ γ-5A 4~5 30 34 被弾したトゲ x45 被弾した装甲 x35 デグ・コズミック金属 x10 ガラクタコイン x7 40% 100,000C$ γ-1B 0~3 2 3 ガラクタ装甲 x4 ダスドライト x4 ガラクタの破片 x4 - 70% 8,000C$ γ-2B 1~3 4 6 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 凍りついたコイン x2 60% 20,000C$ γ-3B 2~4 7 10 耐寒装甲 x4 デゴライト x4 凍りついた破片 x4 硬岩のメダリオン x2 60% 50,000C$ γ-4B 4~5 25 30 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 凍りついたコイン x5 50% 70,000C$ γ-5B 4~5 30 34 アルモスの砂 x40 アルモスライト x40 ガル・コズミック金属 x10 燃えたぎるコイン x7 40% 100,000C$ γ-1C 0~3 2 3 ソーラー装甲 x4 ポインドライト x4 有機的な破片 x4 - 70% 8,000C$ γ-2C 1~3 4 6 鋼の装甲 x4 ゲルニアライト x4 硬岩の破片 x4 ソーラーコイン x2 60% 20,000C$ γ-3C 2~3 7 10 防塵装甲 x4 ガルドライト x4 黄金の破片 x4 黄金のコイン x2 60% 50,000C$ γ-4C 4~5 25 30 プーシャの砂 x30 獣の装甲 x30 玉色のオイル x30 ソーラーコイン x5 50% 70,000C$ γ-5C 4~5 30 34 酸化したオイル x38 被弾した破片 x40 ゲル・コズミック金属 x10 硬岩のメダリオン x4 40% 100,000C$ 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 強化名 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 階級 成功確率 金額 α-6 5~5 46 58 ガスターの砂 x35 黄昏の破片 x35 ダスクフォーム x10 黄昏の回路 x40 黄昏のコイン x10 30% 150,000C$ β-6 40 51 γ-6 34 37 スペシャル強化 威力とスタン率を強化する。デメリット無し。 未強化状態のみ適用可能。 武器系統 回数 威力 スタン率 素材 階級 成功確率 金額 ソード系 0~0 10 1.0 ゴールドショートソード x5(Safety) 50% 15,000C$ ナイフ系 2 0.5 ゴールドカッター x5(Safety) アクス系 12 1.5 ゴールドハンドアクス x5(Safety) メイス系 12 1.5 ゴールドクラブ x5(Safety) スピア系 10 1.0 ゴールドレイピア x5(Safety) スペシャル強化2 6段階目のみ適用可能。 武器系統 回数 威力 スタン率 EN消費 素材1 素材2 素材3 階級 成功確率 金額 ソード系 5~5 36 0.2 4 ゴールドショートソード x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 - 5% 600,000C$ プリズムトークン x5 50% ナイフ系 31 0.5 3 ゴールドカッター x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% アクス系 41 0.2 5 ゴールドハンドアクス x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% メイス系 28 0.2 24 ゴールドクラブ x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% スピア系 36 0.2 4 ゴールドレイピア x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 - 5% プリズムトークン x5 50% エコノミー強化 ゲーム内での表記は「エコノミー強化2-5」。 1段階~5段階のみ適用可能。 ナイフ系のみスタン率+0.1。 武器系統 回数 威力 EN消費 素材1 素材2 階級 成功確率 金額 ソード系 1~5 6 2 ゴールドショートソード x2(Safety) Sエナジーエッセンス x2 50% 15,000C$ ナイフ系 5 1 ゴールドカッター x2(Safety) アクス系 7 3 ゴールドハンドアクス x2(Safety) メイス系 7 3 ゴールドクラブ x2(Safety) スピア系 6 2 ゴールドレイピア x2(Safety) タイラント強化 2013/11/28のアップデートで追加。 6段階目の強化でのみ適用可能。 威力とスタン率を強化する。消費ENに加え重量が増えるデメリットがある。 武器系統 回数 威力 スタン率 重量 EN消費 素材1 素材2 素材3 素材4 階級 成功確率 金額 ソード系 5~5 43 0.2 6.0t 6 タイラントハート・シア x4 タイラントハート・ムー x4 タイラントハート・アン x4 ゴールドショートソード x3(Safety) 20% 600,000C$ ナイフ系 37 0.5 2.0t 4 ゴールドカッター x3(Safety) 20% アクス系 49 0.2 7.0t 6 ゴールドハンドアクス x3(Safety) 20% メイス系 49 0.2 7.0t 6 ゴールドクラブ x3(Safety) 20% スピア系 43 0.2 6.0t 5 ゴールドレイピア x3(Safety) 20% 強化リセット メイン・サブ武器共通。 強化内容を消去して強化前の状態に戻す。コンバインクリアが必要。 強化名 回数 素材1 階級 成功確率 金額 強化リセット1 1~10 コンバインクリア x1(Safety) 90% 1,000C$ 強化リセットALL コンバインクリア x2(Safety) 80% 5,000C$ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 >コンバインプラスを使用する強化タイプと素材だけの強化タイプは別にカウントされるので同じ強化内容を3回以上行うことができる。 この記述は不要。というか混乱を招くだけだと思うんだけど 強化タイプが別カウントってのは強化するうえで全く関係ないでしょ 武器の強化数が回数内に収まってれば同じ強化なんて何回もできるんだし -- (名無しさん) 2010-02-22 22 11 42 コンバインの項目はゲーム内でもプルダウンメニューで 選択できるようになったし、消してもいいですか? ページの縦の長さ1/3ぐらいにはなると思うんですが -- (名無しさん) 2010-06-06 11 37 54 レーザー系のスペシャル強化はないんですね・・・ -- (名無しさん) 2010-06-23 20 40 25 素材と金そろってるのに強化できない項目があるんですけど、バグですかね? -- (藍猫) 2010-06-26 09 07 07 ↑ありますよね、階級もお金も素材も制限もクリアしているはずなのに -- (名無しさん) 2010-07-28 18 42 00 メインのパワー強化2系は回数が2~4かと思います -- (名無しさん) 2010-08-02 13 28 11 ↑それはご自分の目で確認した上で仰ってるんですか -- (名無しさん) 2010-08-02 18 58 35 スペシャル強化で、サブのレイピア・スピア系があると思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-10 00 39 49 6段階強化やらもちょいちょい追加。 -- (名無しさん) 2013-08-09 18 42 12 タイラント強化を追加。表形式を他のラボページに近いものに変更しました(素材の個数欄を素材欄と統合・セーフティの書き方を変更など)。 「最大成功確率」と「最大金額」は表によって最大があったりなかったりしたので、無い方に統一しました。 また、各強化レシピで強化される項目を前に並び替えました。 この他、メインとサブで共通の強化は目次から正常に飛べなかったため、見出しにアンカーを設置しました。 旧表はコメントアウトでページ下部に格納しています。 -- (管理人) 2023-11-28 22 54 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3417/pages/47.html
※キューブは強化に失敗すると今まで成功したアップグレード 効果は消えてしまうので注意してください アイテム名 カテゴリ 売却価格 破壊の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 物理攻撃力が5増加する。 銀1T 生命の下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大HPが5増加する。 銀1T 生命の下級GAキューブ ガーディアン防具に使用すると、 最大HPが15増加する。 銀1T マナの下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大MPが5増加する。 銀1T 回避の下級GAキューブ ガーディアン防具に使用すると、 回避率が0.1%増加する。 銀1T 防御の下級GAキューブ ガーディアンに防具使用すると、 物理防御力が10増加する。 銀1T 力の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 力が1増加する。 銀1T マナの下級PAキューブ パイロット防具に使用すると、 最大MPが5増加する。 銀1T 耐久の下級Gキューブ ガーディアン武器、防具に使用すると、 最大耐久力が10増加する。 銀1T 魔力の下級GWキューブ ガーディアン武器に使用すると、 魔法攻撃力が5増加する。 銀1T
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/79.html
こちらは強化型ZZガンダムの武装解説等のページ フルアーマーZZガンダムの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:500 耐久力:680 変形:無し 換装:任意換装 分類:VARIOUS-S 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 75 横に太いBR 射撃CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 14~173 弾速、判定が優秀な照射ビーム サブ射撃 ダブル・キャノン 2 108 ダウン属性のビームを2発発射 特殊射撃 ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 1 120 単発ダウンのビーム 特殊格闘 フルアーマーZZガンダムに換装 - - FAに換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→切り上げ→袈裟斬り NNN 186 出し切りで打ち下ろす 前格闘 タックル 前 80 旧BD格 横格闘 斬りつけ→斬り上げ 横N 130 新モーション 後格闘 ジャンプ斬り 後 70 優秀な飛び上がり格闘 BD格闘 斬り抜け BD中前 78 新モーション 多段ヒット 格闘特格派生 掴み 特 20 特定の格闘から特格入力で派生可能入力時FAに自動で換装 派生 背負い投げ 特N 120 受身不可 派生 放り上げ パイルドライバー 特→後 245 出し切りまでやや長い 派生 投げ飛ばし ダブル・キャノン 特→射 116,176,220 上に投げて3連射する 派生 零距離ハイ・メガ・キャノン 特→特射 265 至近距離で照射ビームを撃つ 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 巨大ビーム・サーベル 3ボタン同時押し 313/268 単発高威力 【更新履歴】新着2件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン 【サブ射撃】ダブル・キャノン 【特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 格闘【通常格闘】唐竹割り→切り上げ→袈裟斬り 【前格闘】タックル 【横格闘】斬りつけ→斬り上げ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け【格闘特格派生】掴み 【格闘特格派生格闘派生】背負い投げ 【格闘特格派生後格派生】放り上げ パイルドライバー 【格闘特格派生射撃派生】投げ飛ばし ダブル・キャノン 【格闘特格派生特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 覚醒技巨大ビーム・サーベル コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着2件 17/08/28 テキスト整理 17/07/14 格闘武装欄のダメージ、補正の一部更新 17/06/06 新規作成 解説 攻略 アーマーを外した姿がこの「強化型ZZガンダム」。 鈍重な重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽になり、射撃も格闘も取り回しやすい万能機になる。 ただし、他500コストと比べると器用貧乏感は否めず、この形態だけでは火力も手数も負けやすい。 どちらか一方の形態だけではなく、相互の利点と欠点を上手く取り取り回し両形態を使い分けないと500コストとしての活躍は難しい。 戦況に応じて両形態を使い分けるようにしよう。 設定上、この強化型はGフォートレスへの変形が可能。 しかしコスト400のZZガンダムとの差別化のためか、本シリーズでは再現されていない。 EXVS.MB ONからの変更点 サブ射撃:弾数減少4発→2発、リロード短縮1発10秒→1発6秒 特殊射撃:アシストからダブル・ビーム・ライフル【高出力】に N格闘:メインへのキャンセルルート削除 前格闘:タックル(ONのBD格闘)になり威力減少 旧前格の突きは削除 横格闘:新モーション 旧横横格は削除 BD格闘:新規モーションに 多段ヒットの切り抜け一段 キャンセルルート メイン→サブ、特格 前格(Hit時)→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右手のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。当たり判定は1つで、単純に横に太いBR。 これ以外の射撃武装の性能がリロードや運用にクセがあるため、こればかりに頼ると息切れしやすい。 弾数はFA形態と共有。両形態で使う武装なので、そういう意味でも乱用は避けたい。 【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35*15)][補正率 55%(-3%*15)] 両手を広げて頭部から照射ビーム。CSなのでリロードを気にせず気軽に撃てる。 発生は良好で、太さもFA時特射とまではいかないが、照射系武装の中では比較的太い部類。 発射時に滑りながら撃つ事ができるため、近接で押し付けるような使い方もできる。 ただし、威力はフルヒットで173と照射にしては低い事に注意。 1ヒット14ダメージで、補正-3%、ダウン値0.35。 ヒット限界に余裕があり覚醒中でも強制ダウンまでヒットする。Lで189。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 背中のビーム・サーベルの先端から2本のビームを発射。メインからキャンセル可能。 主にメインからの追撃として使う。見た目通り判定が太いため、迎撃にもある程度使う事になる。 リロードは速くはないが、常時リロードタイプなので乱用しなければ十分回していける。 メイン射撃とは異なり攻撃判定は分かれている。1本60ダメージ。 本作では同時ヒットしても順次ヒットとして計算されるため、ダメージが下がっている事に注意。 追撃用途としては下記の特射もあるため、弾数・ブーストの状況に応じて使い分けよう。 【特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル【高出力】 [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 足を止めて、ダブル・ビーム・ライフルから単発強制ダウンのビームを発射する。 やや発生は遅いが、弾速や誘導は優秀。十分射撃戦に混ぜて使える性能。 サブの威力が下がった事もあり、コンボの〆にはこちらを使いたい。 こういった武装としては意外にもメインからキャンセルできないので注意。 【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装 アーマーを装着してFA形態になる。レバー後入力で視点変更解除可能。 FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。 格闘 前格・派生以外は全て左手に握ったビームサーベルで行う。 【通常格闘】唐竹割り→切り上げ→袈裟斬り 3段格闘。最終段が多段で、ダウン値がかなり高い。 伸びは平均的。最終段の出がやや遅い事や、叩きつける割にバウンドしない点に注意。 1、2段目から特格入力で掴み派生を行える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 切り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 袈裟斬り 186(53%) 35(-4%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【前格闘】タックル 前作まではBD格にあった単発タックル。 特格派生を除けば、強化型ZZでは唯一視点変更がある格闘。 伸びは短く判定も小さいが、かなり挙動が速く出し切った後も滑って前に動く。 単発火力が中々高く、砂埃ダウンで吹き飛ばしが緩いため追撃も容易と非常に利便性が高い。 後以外のステップから追撃安定。前ステップ前格連打も十分当たる。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】斬りつけ→斬り上げ 新モーション。 2段格闘としては初段性能は平均的、火力はやや高め。 出し切りで相手を打ち上げるが、ただのダウンなので反撃に注意。 1、2段目から特格入力で掴み派生を行える。 出し切り時にブーストがあまり残っていないのなら、派生でダメージと受身不能ダウンを取るのも悪くない選択肢。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 130(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がり、サーベルを振りおろし急降下。接地判定のある所謂ピョン格。 動作中は若干カメラが引く。 伸び自体は平均的ながら、巨大な刀身を構えたまま斜めに降下するため、意外とリーチが長い。飛び上がる事も含めかち合いに強い。 ダイブを絡めての移動、接近戦時の格闘の振り合い、CSを押し付ける為の布石など様々な場面で活躍する。 バウンドダウン属性のため、コンボの中継ぎとしても〆としても使いやすいのも魅力。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(-20%) 1.7 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 新モーション。サーベルを構えながら近づき、多段ヒットする斬り抜け。 横への判定が広く巻き込みやすい。伸びも良く、闇討ち気味に使うと当て易い。 威力効率も前格と後格の中間といった所で、コンボの初段に適する。 追撃は右or後ステップ推奨。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 78(80%) 21(-5%)×4 1.8 0.45×4 回転ダウン 【格闘特格派生】掴み N格or横格1、2段目から特格派生でFA形態に換装しながらN格闘を繰り出す。放置すると格闘派生が出るのも同じ。 FA形態は機動力が低く、攻撃後のカット対応が手間取りやすいことに注意。 【格闘特格派生格闘派生】背負い投げ 背負い投げで敵を投げ飛ばす。受け身不可ダウン。視点変更あり。 相手との距離を取れる上、高威力・良補正でコンボパーツ向け。 【格闘特格派生後格派生】放り上げ パイルドライバー 無印ガンダムvsガンダムにおいて与えられたZZガンダムの代名詞。 相手を真上に投げ飛ばし自機も上昇、そこからまた相手を掴んで回転しながら下降し、敵を地面に叩きつける大技。 派生~出し切るまで視点変更あり。喰らった側も視点変更が発生する。 動作時間が長くカット耐性は低いが、降下開始からは高速で動き大ダメージを狙える。 着地した時に爆風が発生するので周囲の機体を巻き込むことがある。が、範囲は大きいものではない。 爆風はダメージ25/補正率-5%。着地位置に近いほど多段ヒットし、直下付近なら114/-25%。 【格闘特格派生射撃派生】投げ飛ばし ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。1度の入力で投げ飛ばしから連射まで全て出し切る。 派生~出し切るまで視点変更あり。 追撃の調整が不要で、そこそこのダメージと強制ダウンを取れる点が背負い投げとの違い。 投げ飛ばしの時点から射撃判定なので、ステップキャンセルが利かないことに注意。 派生で出す都合で、覚醒中でもフルヒットなら強制ダウンが取れる。 【格闘特格派生特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。 入力~照射開始まで視点変更。 全く動かないのでカットに注意。特射の弾数消費はなく、残弾数がゼロでも問題なく使用できる。 特射のハイメガと比較して1ヒットあたりのダメージが高く、補正とダウン値が重い。 射撃属性なのでνのバリアやX1改のマントで防がれ、場合によってはダメージが若干低下する。 この派生自体のダメージは大きいのだが、派生で使用する事になるためダウン値が溜まりがち、ヒット数が落ちてダメージが伸び辛い。 バリア、マントを無理やり剥がす為の用途が主になるだろう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 1.0 1.0 捕縛 ┣格闘派生 背負い投げ 120(80%) 100(-20%) 1.5 0.5 特殊ダウン ┣後格闘派性 放り上げ 45(90%) 25(-10%) 1.0 0 ダウン ┃┗2段目 掴み 77(80%) 35(-10%) 1.0 0 掴み ┃ ┗3段目 パイルドライバー 245(%) 210(%) 5.56↑ 5.56↑ ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 40(100%) 20(-0%) 1.0 0 ダウン ┃┗射撃派生┃┃ ダブル・キャノン 1hit 116(80%) 40(-10%)×2 2.4? 0.7?*2 ダウン 2hit 176(60%) 3.8? 0.7?*2 3hit 220(40%) 5.2? 0.7?*2 ┗特射派生 零距離ハイメガ 265(50%) 31(-5%)*10 5.0 0.4*10 ダウン 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 巨大な刀身のハイパー・ビーム・サーベルを頭上から振り下ろす。SA付きの単発高威力技。 Zなどと同じく硬直が切れるまでSAあり。視点変更も硬直が切れるまで続く。 この形態では機動性と格闘性能の向上から、コンボの〆に狙い易い。 繋ぎさえ間違えなければ各種格闘から追撃が安定するので、積極的に使いたい。 覚醒技 動作 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 巨大ビーム・サーベル 313/268(--%) 265 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫(→)サブ 147(126) メイン≫メイン≫(→)サブ 164(145) メイン≫特射 159 メイン≫メイン≫特射 176 N格始動 NN NNN 217 NN 横N 特射 237 NN→特格N派生 メイン 233 NN→特格後派生 266 カット耐性は悪いが高ダメージ NN→特格射撃派生 227 NN→特格特射派生 222 ダウン値の都合上、低ダメージ 前格始動 前 前 前 192 前 前 特射 216 前 NNN 218 前 横N メイン 215 前 横N 特射 235 横格始動 横 横N メイン 205 横 横N 特射 225 横N→特格N派生 メイン 242 横N→特格後派生 275 カット耐性は悪いが高ダメージ 横N→特格射撃派生 204 横N→特格特射派生 217 ダウン値の都合上、低ダメージ 横N 横N 210 横N 後 特射 230 横N 前 前 218 横N 前 特射 230 後格始動 後 後 メイン 171 後 後 特射 198 後 前 メイン 179 後 前 特射 206 後 横N メイン 189 後 横N 特射 225 後 NNN 208 BD格始動 BD格 NNN 216 BD格 後 特射 206 覚醒中 B/L メイン≫後格 覚醒技 290/262 メイン≫BD格 覚醒技 302/266 後格 覚醒技 324/286 BD格 覚醒技 335/297 横N 覚醒技 350/310 戦術 この形態は主に位置取り、回避を行う。 幸い機動性は十分良く、飛び上がり格闘もあるため見合っている相手に一方的に負けることは少ない。 メイン、サブ、特射で射撃戦に対応できる上、後格により格闘の振り合いにも十分強い。 しかし、500コストに求められる前線の制圧力や一撃の火力は厳しいものがある。 機動性を活かして戦線を構築した後は、必要に応じてFAに換装してFAの武装を狙う。 相手がFAの機動性の低さを突こうとした瞬間には既に強化型に換装しており位置調整ができている…という立ち回りが理想。 覚醒技が非常にコンボに組み込み易いので、覚醒中はチャンスがあれば積極的に狙おう。 一瞬で大ダメージを奪えるので、逆転も可能。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘の伸びが大幅にアップするため、後格との相性が抜群に良い。 後格を当てた後は覚醒技で短時間の300超えコンボができる。 ライトニングギア ストライカー考察 僚機考察 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part1 コメント欄 BD格が前格にいったってことは旧BD格連打コンボはもう無理か -- 名無しさん (2017-07-16 23 19 19) 旧BD格連打コンボ可能ですよ、繋ぎは前ステで前格3回で192ダメです。 -- 名無しさん (2017-07-17 07 54 12) 前ステから繋がるんだね。PS4届いたらやってみるよ -- 名無しさん (2017-07-19 10 03 02) 強化時BD格 換装N格闘派生 N下格闘派生で300越えは使ってて楽しいよね -- 名無しさん (2018-07-14 09 12 10) 名前 コメント